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【登録タグ F めらみぽっぷ 凋叶棕 報 曲 真夜中のフェアリーダンス】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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プラチナスターツアー ~FairyTaleじゃいられない~第1話 妖精たちの競演 第2話 妖精たちの活動方針 第3話 妖精たちの宣伝活動 第4話 妖精たちの特訓 第5話 妖精たちのTV出演 第6話 妖精たちの飛翔! MV(並び順) エピローグ 妖精たちの夜 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターツアー ~FairyTaleじゃいられない~ 第1話 妖精たちの競演 Fairyチーム公演でオープニングナンバーを 任されることになった、 静香、恵美、志保、ジュリア、紬の5人。 今回の公演の『FAIRY STARS』として公演を 成功させようと、それぞれ決意を固める。 最上静香、白石紬、所恵美、ジュリア、北沢志保 第2話 妖精たちの活動方針 レッスン中、Fairy公演を 成功させるためいろいろと話し合う恵美、歩、 志保、ジュリア。律子の助言を受けた4人は トーク・ダンス・ボーカルの全てを、 自分達の課題として据える。 所恵美、舞浜歩、北沢志保、ジュリア、秋月律子 第3話 妖精たちの宣伝活動 公演成功のため、トーク力を鍛えるべく チラシ配りをするFairyメンバー。 順調にチラシを配る恵美、朋花、千鶴に比べ 上手くいかない紬だったが、恵美達の助言で 見事チラシを手渡すことに成功する。 所恵美、天空橋朋花、二階堂千鶴、白石紬 第4話 妖精たちの特訓 公園でダンス練習をする志保の元に、一緒に 練習しようと、桃子、ロコ、歩が訪れる。 歩達に自分の担当曲を練習させるわけに いかないと一時は断る志保だったが、歩の 申し出で、全員順番に教わることになる。 北沢志保、周防桃子、ロコ、舞浜歩 第5話 妖精たちのTV出演 千早が出演する歌番組でFairyの公演を 宣伝する静香とジュリア。突然千早から コメントを振られて慌てるものの、 どうにか対応。あらためて千早からの期待を 感じ、決意を新たにする。 最上静香、ジュリア、如月千早 第6話 妖精たちの飛翔! Fairyチームのお披露目公演直前。 オープニングを務める FAIRY STARSの面々は、 今日まで経験してきたものに思いを馳せ、 仲間の想いを背にステージに立つ。 最上静香、白石紬、所恵美、ジュリア、北沢志保 MV(並び順) ジュリア、白石紬、最上静香、所恵美、北沢志保 エピローグ 妖精たちの夜 大盛況のうちに終わったFairy公演。 この公演で絆を深めた静香達は、 次に向けてのヤル気も充分。 でもその前に、楽しい反省会! と、 ワイワイ計画を立て始めるのだった。 最上静香、白石紬、所恵美、ジュリア、北沢志保 楽曲 FairyTaleじゃいられない(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2017年10月20日~2017年10月30日 ユニット発足の経緯 アイドル達を3つのチームに分け、チーム別に お披露目公演を行おうと高木社長が発案。 Fairy、Angel、Princessの3つに分け それぞれのチームのための新曲を3曲用意。 今回は静香、恵美、志保、ジュリア、紬での 5人の『FAIRY STARS』としてユニットを結成。 メンバーやユニット名を決めたのも高木社長(プロローグより) 小ネタ 第5話 妖精たちのTV出演にて、静香が千早にお願いして 静香への呼び方が「最上さん」から「静香」に変わる。 前後のイベントコミュ 前:Growing Storm!(乙女ストーム!) 次:STANDING ALIVE(ARRIVE) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2月4日 ★2. @wikiと@wikiご利用ガイドもあわせてブックマークしてください。 => @wiki無料レンタルウィキサービス http //atwiki.jp/※ 最新情報、最近更新されたwiki、メンテナンス情報・よくある質問へのリンクがあります。 ブックマークはこちらからできます => @wikiご利用ガイド http //www1.atwiki.jp/guide/※ 分からないことがあったら、まずはココ! トップページでは告知されない小さなお知らせもあります。 ブックマークはこちらからできます ★3. ご登録いただいたメールアドレス宛てに、ご登録情報・利用方法を添えたメールを送りましたのでメール受信をご確認ください。 ※ 送信メールが到着しない場合は、配信遅延などの可能性がございます。しばらく時間をおいて受信確認頂きますようお願い致します。 ※ 送信メールが迷惑メール扱いになってる場合もございますので、お手数ですがご確認頂きますようお願い致します。※ ご登録いただいたメールアドレスが間違っているなど、@wikiからのご連絡が取れない場合は、利用停止を行う可能性も御座いますので。必要に応じて確認・変更をおねがいします。変更処理はログイン後、設定画面から行ってください。
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ヤマダ電機のポイントカードアプリ。アプリ内で表示するバーコードをレジに読ませることで、スマートフォンがポイントカードになる。 初期設定 機種変更の場合 以前のスマートフォンでこのアプリを使っていた場合は、メールアドレスまたは会員番号、会員登録している電話番号、暗証番号を使って、アプリ内で機種変更手続きを行う。このうち、会員番号と電話番号は、以前のスマートフォンでアプリを起動して確認できる。ただし、このアプリはスマートフォンのSIMカードのIDを参照するため、以前のスマートフォンにSIMカード(機種変更と同時にSIMカードが変わった場合は、変更前のSIMカード)をセットしていないと、以前のスマートフォンでアプリが起動せず「システムエラー」が表示される。 以前のスマートフォンで、YAMADAモバイルを起動する。 「マイページ」をタッチする。 4桁の暗証番号を入力すると、登録された住所や電話番号が表示される。 「ポイント情報」をタッチすると、会員番号や現在の保有ポイントが表示される。 インストール ホーム画面の「Playストア」をタッチする。 画面右上の虫眼鏡をタッチし、「yamada モバイル」と入力する。 検索結果から「ヤマダ電機 ケイタイde安心」を選ぶ。このアプリの作者名は、ヤマダ電機ではなく「NIHON UNISYS」が表示される。 画面右上の「インストール」を選ぶ。 「同意する」を選ぶ。 画面右上の「開く」を選ぶ。 これ以降は新規登録の場合と機種変更で異なる。ここでは機種変更の場合の手順を示す。 「機種変更」を選ぶ。 「メール送信」を選ぶ。 使用しているメールソフト(spモードを契約している場合はドコモメール)を選ぶ。 宛先と本文が入力された状態でメールソフトが起動する。迷惑メール対策の設定をしている場合は、「tpgaw.jp」からのメールを受信する設定にしておく。 そのまま送信する。 「YAMADAモバイル機種変更」というタイトルのメールが届くので、このメールに記載のURLをタッチする。 「機種変更に関して」が表示される。 メールアドレスまたは会員番号、暗証番号、電話番号を入力する。 「会員登録完了」が表示される。
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デベロッパー iOS Jay MooresAndroid J.E.Moores 公式サイト https //jemoores.com/poison/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/affaire-des-poisons/id1449673054Android https //play.google.com/store/apps/details?id=com.jemoores.poison&hl=ja ジャンル ラン&ジャンプ オンライン要素 広告の表示 / 課金コンテンツ購入 概要 攻略ガイド 関連記事 概要 17世紀のフランスで発生した現実の事件(日本語では「ポワソン事件」と呼ばれる)を題材にしている。 ゲーム内容は暇な魔女がサタンのために赤ん坊を集めて捧げるというもの。いわゆる不謹慎ゲームの一つ。 Affaire Des Poisons - Witches and Demons Android iOS game 公式な紹介動画だが、2021年4月7日時点の最新バージョンとはかなり内容に違いがある。
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Bunker Bunker #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (l58ipan.png) The Bunker is a small, easy to miss underground building on the south coast. It contains a narrow wooden stair entrance from the surface, and goes only a few blocks underground. It has a small room, with a single military chest in the center, and no light. There are also signs saying "Just in case the world goes to shit. These could come in handy." General Info 座標 (1156, 376) Area Type Bunker Number of Buildings 1 Room ゾンビの湧き率 Very Low Number of Chests 1 墓(苔石) None General Resources 水源 X 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests 1 Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X ContentsLoot ChestsTravel Advisory/Warnings**Loot Chests(top) Bunker1 mil_uncommon 観光時の助言と注意(top) It is recommended to skip this small structure, considering it isn t near anything and contains fairly limited loot.
https://w.atwiki.jp/elementscardgame/pages/29.html
Type 名前 コスト 攻/HP スキル・備考 買/売 柱 Wind Pillar 0 - 毎ターン、1 ポイントを生成。 6/4 柱 Wind Pendulum 0 - 毎ターン、1 ポイントと自マークポイントを交互に生成。 24/16 クリーチャー Dragonfly 1 1/1 毎ターン、1 ポイントを生成。 25/17 クリーチャー Wyrm 4 3/3 2 Dive1ターン攻撃力が2倍になる。魔法で攻撃力Upした分にも適応される。 28/20 クリーチャー Azure Dragon 10 9/6 106/74 盾 Fog Shield 2 - 物理ダメージを40%の確率で回避する。 56/38 魔法 Thunderstorm 3 - 相手全クリーチャーに2ダメージ与える。( Cloakを解除することができる。) 26/18 魔法 Flying Weapon 1 - 設置した武器をクリーチャーに変える。(武器枠が空くので複数の武器が使用できる。) 55/37 クリーチャー Firefly Queen 6 3/7 2 FireflyFireflyを生成する。 102/70 クリーチャー Firefly 3 3/2 毎ターン、1 ポイント生成する。 27/19 武器 Owl s Eye 5 5/7 5物理ダメージ。2 Sniper指定したクリーチャーに3ダメージ与える。 レア/149 設置 Unstable Gas 6 - 1 Ignite全クリーチャーに1ダメージ与え、相手プレイヤーに20ダメージ与える。使用後このカードは消滅する。 60/42 魔法 Shockwave 2 - 指定クリーチャーもしくはプレイヤーに4ダメージ。Freeze状態のクリーチャーに使用した場合、即死させる。 58/38 盾 Wings 4 - 5ターンの間、対戦相手の間接攻撃武器と飛行クリーチャー以外からの物理ダメージを100%回避する。 58/40 魔法 Sky Blitz 9 ~全 - 全ての飛行クリーチャーは1ターンの間攻撃力が2倍になる。全ての ポイントを消費する。 63/45 クリーチャー Blue Nymph 8 6/5 3 Unstable GasUnstable Gasを生成する。 超レア/908 設置 Shard of Freedom 2 - 飛行クリーチャーは25%の確率で、+50%ダメージ&盾無視攻撃を行えるようになる。自マークが なら相手からの攻撃回避能力も得る。設置枚数に応じて確率も増加する。 レア/146 飛行クリーチャーとはパッシブスキルAriborneをもつクリーチャーの総称。試合中にクリーチャーにカーソルをあてることでスキルを持っているか確認できる。残念ながらデッキ編成画面などでは確認できない。 Upgrade版 表示 Type 名前 コスト(差) 攻/HP(差) スキル・備考 買/売 柱 Wind Tower 0 - 毎ターン、1 ポイントを生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 柱 Wind Pendulum 0 - 毎ターン、1 ポイントと自マークポイントを交互に生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 クリーチャー Damselfly 0(-1) 2/1(+1/0) 毎ターン、1 ポイントを生成。UGで無料化。 -/1157 クリーチャー Elite Wyrm 4 5/3(+2/0) 2 Dive1ターン攻撃力が2倍になる。魔法で攻撃力Upした分にも適応される。 -/1160 クリーチャー Sky Dragon 12 (+2) 13/7(+4/+1) -/1168 盾 Improved Fog 1 (-1) - 物理ダメージを40%の確率で回避する。 -/1157 魔法 Lightning Storm 2 (-1) - 相手全クリーチャーに2ダメージ与える。 Cloakを解除することができる。 -/1157 魔法 Animate Weapon 1 Random(非 ) - 設置した武器をクリーチャーに変える。(武器枠が空くので複数の武器が使用できる。)コストがランダムになっている点に注意。 -/1157 クリーチャー Elite Queen 6 3/7 2 FireflyFireflyを生成する。 -/1162 クリーチャー Elite Firefly 3 4/2(+1/0) 毎ターン、1 ポイント生成する。(1 →1 ) -/1159 武器 Eagle s Eye 5 7/7(+2/-) 7物理ダメージ。(+2)2 Sniper指定したクリーチャーに3ダメージ与える。 -/1301 設置 Unstable Gas 5 (-1) - 1 Ignite全クリーチャーに1ダメージ与え、相手プレイヤーに20ダメージ与える。使用後このカードは消滅する。 -/1161 魔法 Shockwave 1 (-1) - 指定クリーチャーもしくはプレイヤーに4ダメージ。Freeze状態のクリーチャーに使用した場合、即死させる。 -/1157 盾 Wings 3 (-1) - 5ターンの間、対戦相手の間接攻撃武器と飛行クリーチャー以外からの物理ダメージを100%回避する。 -/1160 魔法 Sky Blitz 8 ~全 (-1) - 全ての飛行クリーチャーは1ターンの間攻撃力が2倍になる。全ての ポイントを消費する。 -/1164 クリーチャー Air Nymph 8 7/6(+1/+1) 3 Unstable GasUnstable Gasを生成する。 -/1608 設置 Shard of Freedom 1 (-1) - 飛行クリーチャーは25%の確率で、+50%ダメージ&盾無視攻撃を行えるようになる。自マークが なら相手からの攻撃回避能力も得る。設置枚数に応じて確率も増加する。 -/1297 Flying Weapon クリーチャー化武器性能表 表示 武器名 武器名(upg) 評価 Dagger 2/1 Dirk 4/1 Poor Short Sword 3/2 Long Sword 6/2 Poor Hammer 3/4 Gavel 6/6 Medium Short Bow 3/3 Longbow 6/4 Medium Lobotomizer 5/4 Electrocutor 5/4 Medium Owl’s Eye 5/7 Eagle’s Eye 7/7 Good Vampire Stiletto 4/4 Vampire Dagger 6/4 Excellent Arsenic 2/7 Arsenic 4/7 Very Good Pulverizer 5/12 Pulverizer 5/12 Medium Discord 4/3 Discord 6/3 Very Good Fahrenheit 4/5 Fahrenheit 5/5 Very Good Titan 7/50 Titan 8/50 Excellent Druidic Staff 2/7 Jade Staff 4/7 Very Good Morning Star 7/7 Morning Glory 8/4 Excellent Eternity 4/8 Eternity 4/8 Good Trident 4/9 Poseidon 4/9 Medium 解説 小型から大型、攻撃防御に除去と、バランスよくまとまった属性。特にレアのSahrd of Freedomがあれば単色でもそつなくこなす事ができる。 武器を含め相手クリーチャーを除去できるカードが多いので、そこを重視するのもいいかもしれない。 Fog Shieldの影に隠れがちだが、Wingsの使い道も是非覚えておきたい。 このゲーム、各属性の使いやすくデッキに入りやすい中堅クリーチャーは非Airborneに設定されていることが多く(ナイスなバランスである)、実は想像以上に有効になる局面は多い。 他色クリーチャーになるが、Airborneをとりのぞく能力もあるので、なかなか頼りになる盾であったりする。 Firefly Queenは序盤のコントロール型デッキのメインを張る実力を持っている。 Rustler、 Hopeと組み合わせた三色Hopeデッキは超有名。 Lv4や、相手によってはFakeGodにも通用する。 対策 直接に大量ダメージを与えてくるUnstable Gasだが、スペルダメージ扱いなため Emerald Shieldや Reflective Shieldで跳ね返すことができる。とあるFakeGodでは必須装備。 WyrmやShard of Freedomなど攻撃力が変動する要素が多いことを念頭に置いておこう、特にSky Blitz。まだHPに余裕があると思ってSundialやSoSacrificeをけちっている隙をつかれるのはElementsあるある。 Elite QueenはもちろんElite Fireflyを生成します -- abc (2016-03-12 10 49 37) sky Blitzのコストが8から9になってました -- 名無しさん (2016-06-09 15 17 47) フリーズで武器を凍らせた上でショックウェーブ使うと武器を破壊できます -- 名無しさん (2016-11-12 19 21 07) ↑失礼、フリーズじゃなくアイスボルトでした。フリーズはプレイヤー対象に出来ませんからね… -- 名無しさん (2016-11-12 19 21 56) 名前 コメント
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Windy Fairy REFLEC BEAT VOLZZAでRENEWAL譜面追加 通常譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 10 Objects 149 341 591 BPM 180 TIME 1 58 Artist DJ TOTTO Version colette -Spring- RENEWAL譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 171 388 616 BPM 180 TIME 1 58 Artist DJ TOTTO Version VOLZZA RENEWAL譜面解禁方法パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所にて「パタパタリコーダー」を完成させる 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(0 00~) 攻略 [HARD]3拍子なのでリズムの取り方に注意。8分、12分、16分、24分が混ざって出てくるので、何度もやりこんでリズムを把握する必要がある。逆にそれさえつかめばスコアは伸びやすい。LOも多めなので接続はLO誤爆にも注意。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 17 51) [HARD]上に書いてあるようなリズムの異なる短いトリルなどが混在している。LOがなかなか離せない所もあり、中途半端な実力ではAAも大変 -- 名無しさん (2013-03-20 13 34 31) [HARD]中盤のLOと同時にTOPが3連チェインで振る地帯、TOP3連チェインは12分、その後のノーマルトリルは8分→12分となる。 -- 名無しさん (2013-03-21 08 49 54) [HARD]道中のLOは終点が意外と遅めなのでFC狙うならLOは気持ち長めに押すことを心がけないとコンボが切れやすい。小トリルは12分、16分、24分が頻繁に出てくるのでごっちゃになると精度が伸びづらい。鳥から鳥+乗せるのが10で割ときつめ。 -- 名無しさん (2013-03-28 20 11 02) [HARD]コメント欄で言及されている後半の大量TOP部分は、12分の完全交互打ち可能な配置(中央のTOPを左右の手で交互に拾うと綺麗に捌ける) -- 名無しさん (2013-04-02 03 30 43) 【HARD】曲はファンシーなのに、上にもあるような様々なリズム・配置のトリルを叩かせ、その合間にちょこちょことLOを混ぜてさらに打ちにくさを上げているいやらしい譜面。個人差があるかもしれないが、親指が上手く使えるなら、ベースに降ってくるLOは親指で取ると繋げやすくなる場面が増えるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-25 17 58 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 解禁方法がわからん… -- 名無しさん (2013-03-19 01 55 57) ↑おれもまだ解禁してないけど、装備レベル全て2にして台を作って完成したら妖精の種を植えて解禁するんじゃないの? -- 名無しさん (2013-03-19 02 21 20) 確定かはわからんけど、オーダーを30程度クリアした時にオーダー追加でショップに出てきたように思う。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 18 36) ↑30じゃなくて40程度の間違いです。オーダーレベルだったかクリア数だったか定かじゃないけど。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 19 26) 自分は40いってないけど妖精のたねもってるので30程度かと -- 名無しさん (2013-03-19 19 25 28) HARDのオブジェクト数は591 黄色のレベルは7 後、直接関係ないかもしれないが、装備Lv.1の人とマッチしたから、ランマチは解禁してない曲も来る可能性が高い。 中途半端な情報で申し訳ない。 -- 名無しさん (2013-03-19 19 42 33) 桜の種のオーダークリアしたら、これのオーダーでたよ。 -- 名無しさん (2013-03-19 20 00 22) ↑その時のレベルは? -- 名無しさん (2013-03-21 09 55 49) 自分はオーダー41クリア時に出現しました -- 名無しさん (2013-03-21 21 39 23) ↑私はオーダーレベル41より前に種は出現してて手に入ってた。コレットガーデン/コメントログのページ見ると妖精の種レベル20代で手に入ったなんて人もいるから、コメントログ見た方が参考になるのでは? -- 名無しさん (2013-03-22 03 11 05) 大体レベル30程度で種でるかと -- 名無しさん (2013-03-22 08 57 32) 多分だけど、種はオーダーレベルと関係ないのでは?オーダークリア種類30〜35くらいじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-03-22 11 17 47) 30行ってなくても出たのでなにか他の要素かもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-22 16 38 37) 冬装備のオーダーをクリアという意見があるみたい -- 名無しさん (2013-03-22 19 46 20) 今日、冬装備オーダー頭体手1つづつクリアした時点で妖精の種のオーダー出たから、恐らく条件の1つに冬装備オーダークリアは入ってるだろうね -- 名無しさん (2013-03-24 14 33 09) 冬装備オーダーをこなして、冬のかけらを一定以上集めると、オーダーショップに出ます。なぜか、告知より先にショップに並んでたけどw -- 名無しさん (2013-03-24 22 06 56) オーダークリアはまだ20程度で冬装備少し埋まってるけど種出たよ -- 名無しさん (2013-03-26 07 13 00) いい曲だけど赤ムズ!!鳥まで時間かかりそう。。 -- 名無しさん (2013-03-26 20 43 18) 爽やかな曲だな いいね -- 名無しさん (2013-03-26 21 58 26) 冬装備頭3体と道具6では出なかったけど頭4にしたらやっと出た 冬装備4以上かな -- 名無しさん (2013-03-26 23 54 46) ↑装備レベル全2いってなくても種は出たよ -- 名無しさん (2013-03-27 02 06 47) ↑6 というか、種の「オーダー」追加の段階では多分アナウンスがない。気がついたらオーダー追加されてたって人も多いはずだから、解禁条件がわかりにくいんだよな。 -- 名無しさん (2013-03-27 03 00 52) 冬装備、頭5体5手6でも出てません -- 名無しさん (2013-03-28 10 30 34) オーダーとか解禁の話ばっかでTOTTO顔出しについて誰も触れないなww -- 名無しさん (2013-03-28 19 54 27) HARDでラスサビの直前のピアノに合わせてTOPが大量にふってくるところがいまいち動画見ても分からないんだけど、誰か攻略に書いていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2013-03-28 21 12 20) 鳥+まではデイリーと同じぐらいかな -- 名無しさん (2013-03-29 15 37 15) ぇ、とっとさんどんな顔でした? -- 名無しさん (2013-03-29 19 01 49) 実際に現れるのは4/6のイベント。あと種条件って入門編~とか名前編~っていうの全種X個づつの可能性とか言ってみる -- 名無しさん (2013-03-29 23 41 54) おそらく冬装備を全部位レベル関係なく1個ずつクリアすれば出るかも? -- 名無しさん (2013-04-06 07 26 59) 譜面だけ見てこれ10+かーと思ったら10なのか -- 名無しさん (2013-04-08 22 12 00) 10中~強って感じかな。10Aフィルまであと2曲だけどクリアは何とかなった。すごく誤魔化しにくい譜面って印象 -- 名無しさん (2013-04-14 09 18 52) ちっぱい -- 名無しさん (2013-04-14 12 32 42) オーダーショップの「アイテム獲得」のオーダーを進めて行けば、普通に「妖精の種」は出る / お約束のアイコンは5回目プレイで出現 -- 名無しさん (2013-05-29 08 33 32) パステルアドベンチャーの登山用のアイテムのオーダーを優先的にこなして行けば、そのうち種が出るはずです。 -- 名無しさん (2013-05-29 08 39 17) jubeatに移植されることが決定 -- 名無しさん (2013-06-07 18 15 43) TOTTO大会とか。。。アクターに同情するわー -- 名無しさん (2013-06-08 16 46 16) 種植える前からこの曲持ってて妖精の種ってなんだろな~って思いながら育てたら何も起こらなくて「バグか!Σ」って思ってたけど・・・そういうことか -- 名無しさん (2013-06-29 16 56 05) 意外とミスが出やすい。鳥フィルの障害になってるけどミスの出やすいこれと精度のとりにくいアルストARどっこいどっこいだ -- 名無しさん (2013-10-16 14 17 17) そこはかとないパワプロ感 -- 名無しさん (2013-12-07 21 01 24) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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haveトップへ コーパス情報(Longman grammer of spoken and written English)Main and auxiliary functions of primary verbs 用例 Existential constructions with there v. have (there と have の対決!) コーパス情報(Longman grammer of spoken and written English) Main and auxiliary functions of primary verbs 用例 (be, have, do の3語の解説のうち have 部分を抽出) As a transitive main verb, have is as common as the most frequent lexical verbs (注:=say,get,go,know,...) in English. Across the four registers(注 =conversation,fiction,news,academic), have is most common in conversation and least common in academic prose. Within academic prose, though, have is more common than any of the lexical verbs. In the same way as get, the main verb have can be used with various meanings marking many different kinds of logical relations. Physical possession (LASD 2-2,11 に対応:物を持つ) One in three of these families has two cars (NEWS) They had three tons of sugar. (FICT) Family connection (LASD 2-8 に対応:家族がいる. やっぱり家族か...) Her story was this she had a husband and child. (FICT) Jim is aged 40 and has two children. (NEWS) Food consumption (LASD 2-3 に対応:食べる. 腹が減っては戦はできぬ) The kids had "superhero sundaes" which turned out to be merely ice cream. (NEWS) Existential (LASD2-16に対応?: 存在する. 下記コラム参照) But it really would be nice to have a young person about the house again. (FICT) cf. It would be nice if there was a young person about the house. Linking a person to some abstract quality (LASD2-12対応:抽象的な「持つ」) You re gonna have problems with your feet. (CONV) Will you have enough to do? (CONV) I hope she has fun. (CONV) I had moments of indecision when I wanted to distribute the orange. (FICT) Her visitor had a strong pungent odor of a winter s day. (FICT) Linking an inanimate subject to some abstract quality (LAD2-6,10対応:性質があるという感じ) In practical terms, the gates and fences probably have little advantage over the waist-high barrier. (NEWS) Stylistics can have other goals than this. (ACAD) In these extensions soil science will always have a major role. (ACAD) Marking causation (LASD 2-13対応.使役) The problem continues to be that a religious-fascist state wishes to hire professional terrorists to have me killed. (NEWS) Also the verb have has marginal semi-modal status in the expression have to (LASD 3 対応) I ll have to blank it out. (CONV) Further, have occurs in a number of idiomatic multi-word phrases I ll have a look (CONV) Have serves only one auxiliary function as the marker of perfect aspect (LASD 1 対応) Twenty years before, Charlie had passed a whole day from rising to retiring without a drink. (FICT) No one has ever seen anything like that before (NEWS) Existential constructions with there v. have (there と have の対決!) 思いっきり要約すると focus のあたり方が違うっていうことですね Clauses with existential there are often compared with structures containing a noun-phrases subject preceding the verb have 1. Att y (=Attorney) then I advise you to get a taco burger, try that one. Duke ... the taco has meat in it. I ll try that one. (FICT) cf. There is meat in the taco. 2. The door has a fairly big opening in it at eye-level through which some daylight filters, and the wall on either side of it is furnished with hooks. (FICT) cf. There is a fairly big opening in the door. Although the two constructions overlap, they differ both in meaning and function even in instances where both are possible. In have-existentials a predication is made of the noun phrase in subject position, so the clause in effect tells This is what the taco/door is like . Focus falls on the new information (e.g. meat in 1), which follows the substantive piece of given information (the taco), even though in it provides a further lightweight and unfocused reference to itat the end of the clause. In the there-clause, on the other hand, the attention is drawn to the existence of something in some location, and new information precedes old. Consequently the have-existential in 1 has the more natural starting point than the corresponding there-construction for picking up a referent introduced in the preceding sentence, thus making for cohesion. The use of the have-existential in 2 provides similar starting points for the two coordinate clauses (saying something about the door and the wall, respectively). Furthermore, the lightness of in it in the have-existential in 2 makes it easier to add a postponed postmodifying relative clause to opening, whereas the relative clause would be less appropriate in the corresponding there-existential, where the more substantial phrase in the door intervenes ?There is a fairly big opening in the door at eye-level through which some daylight filters, and the wall on either side of it is furnished with hooks. There-existentials are by far the more common option, and were therefore the focus of attention in this section.
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Fairies Quarrel!! サークル:CM11 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Snow Tale CHI-TA - - 妖精大戦争 春の氷精 [03 39] 02 Stargazer SHU SHU Salita 妖精大戦争 春の氷精 [04 45] 東方三月精 妖精燦々として 03 Cute War Refrain2 Ludo - - 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [03 05] 04 unBreakable Phantasm ASAGE ASAGE かなたん 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [05 43] 東方三月精 サニールチルフレクション 05 Midnight Keyboard Battle あず♪ - - 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [03 36] 06 Refracted War とりP Rei テイク wakame 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [03 53] 東方三月精 サニールチルフレクション 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント